三国杀diy 新版假面骑士杀 定制(可定布纹)_玩乐/收藏/玩具/动漫/模型/卡通
三国杀diy 新版假面骑士杀 定制(可定布纹)

三国杀diy 新版假面骑士杀 定制(可定布纹)

  • 商品销量:236
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  • 店铺名称: 小夜 桌游卡牌diy
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    • 栏目:300g铜版纸diy/diy套牌定制/动漫游戏/三国补完/国战扩展/其它题材/明信片专区/布纹专区/diy配件专区/diy制图
    • 品牌:卡牌DIY
    • 价格:9.00-190.00
    • 参数:品牌:卡牌DIY|||颜色分类:全套(311) 游戏牌(181) 战士牌龙骑、555世界观(30) 战士牌电王世界观(20) 战士牌空我、agito世界观(37) 战士牌甲斗世界观(13) 战士牌剑、响鬼世界观(30) 全战士牌(130)
    • 卖点:
    • 标签:假面,骑士,定制,新版,三国杀
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      若需要塑封或布纹,请联系客服。

       

      一、引言
      假面骑士之魂一直在被传承着,身为假面骑士,就有自己的责任与义务。假面骑士并不是神,并不是无敌的,他们也有内心脆弱的一面,但身为假面骑士,就要懂得孤独的寂寞。假面骑士的奋斗史,有时充满着疑惑,又有时充满着踌躇,有时充斥着愤怒,又有时多了一丝伤感。假面骑士背负着自己的罪恶,只有将这份罪恶背负下去义无反顾地去战斗,去为人类的自由与正义而战斗,这才是假面骑士!让我们努力把假面骑士精神的纽带继续传承下去,用希望创造未来。
      二、游戏配件:
      1、所有牌分为五种,共计311张牌
      身份牌:5
      战士牌:130
      游戏牌:156
      体力牌:10
      怒气牌:10

      三、准备开始
      1、游戏目标
      消灭所有与自己势力不同的角色,即场上最后只能有一种势力
      2、挑选武将
      发给每位玩家5张战士牌(9-12人游戏时,发给每人3张),选出一战士牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)
      3、分发体力和怒气牌:
      (1)拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在战士牌右侧;
      (2)拿取一张怒气牌,用战士牌盖住;
      (3)增加或扣减体力时,用战士牌挡住体力牌左侧对应的已扣减的体力数,露出当前体力值;
      (4)增加或扣减怒气时,用战士牌挡住怒气牌右侧对应的已扣减的怒气数,露出当前怒气值。
      4、分发起始手牌
      (1)将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌;
      (2)将其余的牌放在场地中央,作为牌堆,游戏正式开始;
      (3)玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
      (4)可以选择用附属的EX游戏牌替换游戏牌中的同名牌或牌堆中的同花色点数牌。(EX牌的使用建议替换原游戏牌而非直接加入)

      四、进行游戏
      由年龄最小的一名玩家作为起始玩家。由该名玩家先开始回合。
      1、游戏流程
      (1)一名角色的回合结束后,如无特殊说明,按逆时针顺序进入其下家的回合。。
      (2)一名角色体力扣减至0或更低时,立即执行死亡结算。
      (3)游戏满足玩家的胜利条件后,游戏结束。
      2、回合流程
      每个玩家的回合可以分为六个阶段:
      准备阶段;判定阶段;摸牌阶段;出牌阶段;弃牌阶段;结束阶段
      (1)准备阶段:
      a.此阶段开始时,玩家可以明置其战士牌
      b.此阶段开始时,检查该玩家的暗置区内是否有牌,若有,这些牌全部回到该玩家的手牌中;检查该玩家装备区内是否有牌暗置,若有,将这些翻回正面朝上
      c.发动某些战士技能            
      (2)判定阶段
      若玩家的面前横置有延时类战技牌,玩家必须依次对这些延时类战技牌进行判定。
      注:若玩家的面前横置有两种或更多的延时类战技牌,玩家从最后一个被施加的战技牌开始判定(最早放置的最后判定)。
      (3)摸牌阶段
      玩家从牌堆顶摸对应摸牌数属性数值的牌数。
      (4)出牌阶段
      你可以使用任意张牌,使用的牌必须遵守下规则:
      a.遵守牌面标注的使用规则。
      b.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌的效果(延时类战技牌除外)。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需放入弃牌堆。
      (5)弃牌阶段
      检查你的手牌数是否超出你的手牌上限,每超出一张,需要弃一张手牌。
      注:手牌上限=牌面上手牌上限属性所表示的数值+技能修改
      (6)结束阶段
      发动某些战士技能。
      2、势力确定
      (1)当一名玩家第一次明置其战士牌时,检查场上与该名玩家战士牌相同势力的其他玩家的人数,若这些玩家的人数总和没有达到当前存活角色数的一半,你的势力确定为与你战士牌左上角标识的势力;
      (2)当一名玩家第一次明置其战士牌时,经规则(1)的检查,若若这些玩家的人数总和已达到或超过当前存活角色数的一半,该名玩家获得一张恶役身份牌,此时该名玩家的势力视为恶役;
      (3)当一名玩家的战士牌被横置后:
      a.若场上有其他已处于横置状态的角色,你的势力变为与其相同。若其是恶役,你的势力也同样与其相同。注:此规则同样遵循实力确定的规则;
      b.若场上没有其他角色处于横置状态且你是恶役,之后进入横置状态的角色的势力同样视为与你相同(你们视为一个势力),此规则同样遵循势力确定的规则2。
      3、伤害
      当一名角色受到伤害时,须扣减等同于伤害数值的体力值。有些技能可以在伤害的结算中发动
      4、失去体力
      失去体力时,扣减等同于失去体力数的体力
      5、其它:
      (1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
      (2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
      (3)当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
      (4)“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。
      (6)关于结算,所有结算以“后插入先结算”的原则进行结算


      五、死亡结算
      当一个战士的体力扣减到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时对该角色使用【能】,否则该角色死亡。角色死亡后,弃置该角色区域内的所有牌。之后凶手摸X+1张牌,X为现存的与该角色相同势力的人数(凶手即是杀死该角色的角色)

      六、名词解释
      1、明置与暗置:
      (1)表示将战士牌翻面的动作。
      (2)明置是将一张战士牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。
      (3)正面向上的战士牌处于“明置状态”,背面向上的战士牌处于“暗置状态”。
      (4)明置时机:
      a.准备阶段开始时
      b.当玩家需要发动其战士技能时
      2、势力:
      (1)角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。角色所属势力在武将牌左上角表示,相同标志的势力均相同;
      (2)恶役自己视为一种单独势力,与任何其他角色势力均不同;
      (3)“与你势力相同的角色”指包括你在内,除恶役之外的,势力标志相同的角色;
      (4)“与你势力不同的角色”指包括恶役在内,势力标志与你不同的角色;
      (5)各恶役之间势力均不相同(处于横置状态时除外);
      (6)在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。
      (7)游戏中所有与势力或性别有关的技能均不能对没有明置过战士牌的角色使用
      3、重置:将牌以初始方式放置的动作,即解除牌的异常状态。
      4、倒置:将战士牌倒向放置,用来表示需要跳过回合的状态。处于倒置状态的角色回合开始前,将战士牌重置,然后跳过整个回合。已经处于倒置状态的角色若再次被倒置,则将战士牌重置。
      5、横置:将战士牌横向放置,来表示“同频”状态。(被横置的角色处于“同频状态”)
      6、取消:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。
      7、怒气
      (1)获得:于弃牌阶段内,每弃置一张一张牌即获得一点怒气,每名角色的一个回合内,其只能以此法获得一点怒气
      (2)用途:
      a.某些技能的消耗
      b.形态转换
      c.在合理的时机,一名玩家可以消耗一点怒气将一张手牌当作【杀】或【能聚】使用
      8、形态转换
      (1)同阶转换
      一名角色的准备阶段开始时和结束阶段结束时,若其战士牌上的“change”图标呈不透明,其可以选择一张与现有战士牌同名不同形态的,且形态来源为chang的战士牌替换其原有的战士牌
      (2)进阶转换
      一名角色回合的准备阶段开始时,若其战士牌上的“up”图标呈不透明,该玩家可以选择一张与现有战士牌同名不同形态的,且形态来源为“up”的展示牌,并消耗形态来源栏内对应的怒气数值,然后用选择的战士牌替换原有战士牌
      (3)退阶转换
      一名角色的回合的准备阶段开始时或结束阶段结束时,若其已经进行过进阶转换,其可以用其进阶前用过的一张战士牌替换其现有的战士牌
      9、补给牌数
      补给牌数数值不为0的角色于一局游戏中第一次明置其战士牌时,将手牌补至该属性标识的数值数
      10、游戏牌暗置
      (1)当一名角色的一张手牌被暗置后,将该牌背面向上置于暗置牌区(暗置牌区内的牌不能查看)
      (2)当一名角色的一张装备区内的牌被暗置后,该牌置于原处
      (3)暗置的牌没有任何效果。暗置牌区内的牌数计入该名玩家的手牌数
      (4)被暗置的牌不能被拥有者主动使用、打出或弃置,暗置的牌没有效果
      (5)被暗置的牌不能再被横置或暗置
      (6)当暗置区内的牌被明置时,重置该牌,然后执行明置的结算
      11、游戏牌明置
      (1)当一名角色的一张手牌被明置后,该牌须始终对所有其他角色处于可见状态
      (2)一名角色区域内所有正面朝上(或着说对其他角色处于可见状态)的牌均称为明置的牌
      (3)处于明置状态的牌被暗置时,重置该牌,然后执行暗置的结算
      12、游戏牌横置
      当一名角色装备区内的牌因角色的技能被横置后,该牌失去其效果直到该牌被重置
      13、火焰伤害
      当一名处于“同频”状态的角色受到火焰伤害时,重置其战士牌并结算该伤害,然后以逆时针方向,所有出
      于“同频”状态的角色依次结算该火焰伤害
      14、雷电伤害
      同“火焰伤害”
      15、冰冻伤害
      受到冰冻伤害的角色在该伤害结算完毕后,须暗置其一张手牌
      16、毒素伤害
      因受到毒素伤害而进入濒死状态的玩家不能自己对自己使用【能】
      17、牌的类别
      游戏牌分为三种,分别为基本牌,装备牌和战技牌
      18、距离
      指各角色间的长度单位(请任意吐槽)。例如:角色ABCDE以逆时针依次排列,则角色A到B和到E的距离为1,到C和到D的距离为2。
      注:若以逆时针和顺时针计算距离时距离不等,取两者中的最小值为该距离
      19、攻击范围
      指使用【杀】指定角色的范围。
      攻击范围为1,代表只能对自己距离1以内的角色使用【杀】
      攻击范围为2,代表表能对自己距离2以内的角色使用【杀】
      20、凶手
      在一次死亡结算中杀死角色的玩家在该次结算中称为凶手
      21、死者
      在一次死亡结算中被杀死的角色在该次结算中称为死者
      22、拼点:拼点双方各从手牌中抽取一张牌背面放置于桌面,然后双方各自亮出该牌,用该牌点数来比较大小。若无特殊要求,拼点后的牌在拼点后置入弃牌堆。

      七、区域
      1、判定区
      若无特殊技能效果,该区域一般为使用的延时类战技牌放置等待结算的区域。
      注:置于该区域内的等待结算的牌均属于明置的牌
      2、暗置区
      一般为被暗置的手牌放置的区域
      3、手牌区
      指手牌的位置,一般在手上
      4、装备区
      (1)装备区共有三张牌的位置(装备牌,武器牌,机车牌)
      (2)装备区内的牌除非被暗置,否则属于明置的牌
      (4)机车牌最多只能装备1张。
      5、标记牌区
      一般在战士牌上或战士牌旁(注:战士牌旁和战士牌上是不同的)
      例如放置技能“契约”中的“兽”。

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    • 河北保定 ID147624 :
      每天喝灵芝孢子粉的好处灵芝孢子粉每克价格
      评论时间:2024年04月30日

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      很喜欢,不错不错,还送了礼物,三国杀diy 新版假面骑士杀 定制(可定布纹)比我想象的好看 
      评论时间:2024年04月30日

      河南平顶山 ID305664 :
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      评论时间:2024年04月30日

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      评论时间:2024年04月30日

      江西萍乡 ID160829 :
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      评论时间:2024年04月30日

      湖南永州 ID726515 :
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      评论时间:2024年04月30日

      安徽宣城 ID946836 :
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      评论时间:2024年04月30日

      四川乐山 ID331217 :
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      评论时间:2024年04月30日

      河北沧州 ID604413 :
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      评论时间:2024年04月30日

      广西河池 ID859904 :
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      评论时间:2024年04月30日

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